2024年8月25日,首届世界大学生电子竞技锦标赛在韩国首尔奥林匹克公园落下帷幕。作为国际大学生体育联合会(FISU)认证的首个全球性大学生电竞赛事,本次比赛吸引了来自42个国家和地区的300余名选手参赛。经过五天激烈角逐,中国代表团在《王者荣耀》《英雄联盟》等六个项目中斩获2金1银3铜,其中《王者荣耀》项目的决赛成为全场焦点。
决赛在中国队与韩国队之间展开,采用BO5赛制。前两局比赛中,中国队展现出强大的团队协作能力,以2:0领先。首局比赛仅用时15分32秒便推平对方水晶,打野选手李明(ID:星痕)使用英雄“镜”完成7次击杀0死亡4助攻的完美数据。第二局韩国队调整战术,双方鏖战至28分钟,最终中国队凭借射手王浩(ID:逐月)的后羿在风暴龙王团战中打出三杀锁定胜局。
第三局韩国队背水一战,选出马超+阿古朵的“马核体系”打乱中国队节奏,在22分钟时推掉中国队高地。关键第四局中,中国队教练组及时调整BP策略,禁用对方擅长的三个打野英雄。比赛中路选手张悦(ID:清弦)的西施多次精准控制开团,帮助队伍在18分钟建立一万经济优势。最终在第24分08秒,中国队五人集结中路一波推进,以3:1总比分夺得该项目历史上首枚世界大赛金牌。
技术统计显示,中国队在决赛期间的团队KDA高达8.7,场均推塔9.5座,场均经济领先达6500金币。队长陈宇(ID:破晓)的辅助英雄张飞承伤占比达32%,并在四局比赛中完成47次关键保护操作。赛后数据面板显示,中国队整体运营得分达到赛事最高的89.3分,特别是在中期转线推塔方面执行效率领先所有参赛队伍18%。
本届赛事《王者荣耀》项目共有23支队伍参赛,小组赛阶段中国队以全胜战绩晋级,八强赛3:0战胜法国队,半决赛遭遇马来西亚队顽强抵抗,最终以3:2险胜。值得一提的是,四强赛中韩国队选手金敏俊(ID:Storm)使用露娜曾打出单局15杀的超神战绩,但在决赛中被中国队的针对性战术完全限制,四局比赛平均击杀数仅为3.2次。
颁奖仪式上,国际大学生体育联合会主席列昂尼德为冠军队颁发金牌。本次赛事冠军队伍将获得直通2025年亚运会电子竞技项目选拔赛的资格。国家体育总局电子竞技部部长在贺电中表示:“这是中国大学生电竞选手在国际舞台上的重要突破,展现了新时代青年运动员的智慧与拼搏精神。”
赛事期间同步举办的学术论坛数据显示,全球高校电竞专业在读学生已突破12万人,中国43所高校开设的电竞相关专业在校生达8600余人。本次比赛通过12个直播平台向全球转播,峰值观众数达830万人次,其中海外观众占比37%,创下大学生电竞赛事收视新纪录。
随着电子竞技正式成为亚运会比赛项目,这项新兴体育赛事正加速规范化发展。本届锦标赛的成功举办,标志着国际大学生体育竞赛体系迈入数字化新阶段。中国队主教练在赛后发布会上透露,队伍将进行为期三周的休整,随后投入杭州亚运会的封闭训练,继续为国争光。